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국민게임

[어세즈 칼럼] 스러져가는 윈드러너 벤치마킹으로 보는 숨구멍 카톡게임 3일 천하? 지금까지 애니팡, 드래곤플라이트, 모두의게임 등 다양한 게임이 한국이라는 나라를 뜨겁게 달구면서 국민앱, 국민게임이라는 타이틀을 가졌지만, 길면 몇 달 짧으면 몇 주라는 시간에 토끼 같은 생명력을 과시하면서 인기가 사그라집니다. 이번에 새롭게 WEME에서 런칭한 윈드러너도 마찬가지로 국민게임이라는 타이틀을 거머쥐었지만, 점차 줄어드는 인기를 실감합니다. 그렇다면 카톡으로 우뚝선 이런 국민게임이 살아남기 위해선 어떤 과정이 필요한가라는 질문을 던져봅니다. 그래서 주제를 거창하게 '스러져가는 윈드러너 벤치마킹으로 뚫는 숨구멍'이라고 잡았으며 짧게 현실과 이상을 섞어 짧은 칼럼으로 엮으려고 합니다. 불과 일주일 전에는 서로 신발을 보내지 못해 안달났던 윈드러너 하지만, 넘치는 이벤트와는 .. 더보기
탭조이(Tapjoy) 소셜서포터즈, 어세즈의 마케팅 '공상난무' 탭조이 소셜 서포터즈 마케팅 제안! 탭조이 소셜 서포터즈로 활동하면서 꾸준히 게임리뷰만 해왔던 어세즈, '공상난무'라는 주제로 탭조이 마케팅 제안서를 작성해보려고 합니다. 거창하게 말하자면 제안서고, 말 그대로 그냥 탭조이 소설서포터즈로 활동하면서 느꼈던 아쉬운 부분과 그에 부합한 부분들을 끼워맞춰서 마케팅을 했으면 했던 부분을 글로 남깁니다. 그냥 마케팅의 '마'자도 모르는 초보자가 생각을 읇는 글이기 때문에 심각하게 받아들이지 않았으면 좋겠습니다. 재밌게 읽어주세요! Step 1. 타깃 (Target) 저는 처음 소셜서포터즈가 되면서부터 고민을 시작했습니다. 우선 제일 처음 생각한 것은 누가 '앱'을 이용하나? 발대식 때 보내주신 참고자료를 통해 이미 많은 사람들이 스마트폰을 이용하고, 게임을 이용한.. 더보기